Mute — на главную

21 сентября 2026

Проксимити-чат: что это, в каких играх есть и зачем компании второй голос

Проксимити-чат (proximity chat, проксимити-войс) это голосовой чат, в котором вас слышат только те, чей персонаж стоит рядом с вашим. Чем дальше собеседник, тем тише, а на другом конце карты его нет вовсе. Слышат при этом все, кто оказался в радиусе, включая чужую команду.

Что такое проксимити-чат

В обычном командном войсе вы слышите своих независимо от расстояния, а чужих не слышите никогда. В проксимити-чате всё наоборот: голос привязан к персонажу и работает как в жизни. Есть радиус, за которым голос пропадает, есть затухание с расстоянием, в части игр голос глушат стены и двери. Кто рядом, тот и слышит: напарник, случайный игрок, противник.

Из этого следуют три правила, которые в таких играх все узнают в первый вечер. Разбежались, значит, не слышите друг друга. Умерли, значит, для живых замолчали: в REPO, Content Warning, Lethal Company и Phasmophobia мёртвый игрок по умолчанию живым ничего сказать не может. Хотите говорить издалека, ищите рацию: во многих играх это предмет, который нужно взять в руки и нести с собой.

В каких играх есть проксимити-чат

  • REPO: только проксимити, рация как предмет для связи на расстоянии. Мёртвые молчат, для этого сообщество делает отдельные моды.
  • PEAK: до четырёх человек, голос зависит от расстояния и высоты. Крик с уступа наверху звучит иначе, чем напарник рядом.
  • Content Warning: проксимити плюс запись. Всё, что вы сказали рядом с камерой, попадает в видео, которое потом выкладывается.
  • Phasmophobia: локальный чат слышно примерно до 20 метров, для связи с любой точки есть глобальный канал по рации. Призрак на голос тоже реагирует.
  • Lethal Company: проксимити на карте, рации для связи с кораблём.
  • Sea of Thieves: свою команду слышно везде, а чужая команда рядом слышит вас.
  • ARC Raiders: отрядный канал плюс проксимити для встречных рейдеров, чтобы договориться или обмануть.
  • Squad, DayZ, Rust, Escape from Tarkov, Hunt: Showdown: проксимити как часть жанра, где голос это способ выжить или подставиться.
  • Minecraft и Among Us: во встроенном виде голоса нет, проксимити добавляют моды. Для Minecraft это разобрано в гайде по голосовому чату в Майнкрафте.

Чем он хорош и где мешает

Хорош он тем, ради чего его и делают: атмосферой. Шёпот в тёмном коридоре слышен как шёпот, а чужие голоса за дверью заставляют замолчать самим. Тактика становится честной, потому что план нельзя обсудить так, чтобы противник рядом не услышал.

Компании друзей он мешает ровно там же. Отошли на разные этажи, и разговор оборвался. Первый умерший весь оставшийся забег смотрит молча, хотя комментировать ему хочется больше всех. В лобби и между забегами голос в части игр отключается или все стоят в разных местах. Случайный игрок за стеной слышит, куда вы собрались. И во многих играх голос идёт через Steam, так что ломается вместе с ним.

Второй канал для компании: созвон рядом с игрой

Компании, которые играют в такое регулярно, обычно держат два канала. В игре остаётся проксимити для ситуаций: позвать, предупредить, договориться с чужими. Параллельно идёт обычный созвон, где слышно всех и всегда: мёртвый продолжает комментировать, а разговор не обрывается на загрузке.

Мы делаем Mute, бесплатный голосовой чат для игр, который работает в России без VPN. Комната до 8 человек живёт постоянно, заходить в неё можно каждый вечер. Открывается в браузере, в том числе на телефоне, или ставится приложением на Windows и macOS. Регистрация: ник, почта и пароль. Друзей зовут по ссылке, и сразу после регистрации Mute предложит им добавить вас в друзья или зайти в комнату.

Проксимити в Mute нет: слышно всех одинаково, где бы персонажи ни стояли. Это второй канал, а не замена первому. Две вещи стоит решить заранее. Играйте в наушниках, иначе голоса друзей из Mute уйдут в микрофон игры и их услышат чужие. И договоритесь, кто молчит, когда в игре важна тишина: режима «нажми и говори» в Mute нет, микрофон включается и выключается кнопкой. Публичных серверов и каналов тоже нет.

Коротко о частых вопросах

Что такое проксимити-чат в играх? Голосовой чат, привязанный к персонажу: слышат только те, кто рядом, с затуханием по расстоянию. В нём слышно и своих, и чужих.

В каких играх есть проксимити-чат? REPO, PEAK, Content Warning, Phasmophobia, Lethal Company, Sea of Thieves, ARC Raiders, Squad, DayZ, Rust, Escape from Tarkov, Hunt: Showdown. В Minecraft и Among Us его добавляют моды.

Есть ли проксимити-чат в Майнкрафте? Встроенного нет. На своём сервере его добавляют моды Plasmo Voice или Simple Voice Chat, их нужно поставить и на сервер, и каждому игроку.

Почему в проксимити-чате не слышно друга? Чаще всего он далеко, за стеной или уже мёртв. Если он стоит рядом и всё равно молчит, дело в микрофоне или в голосе Steam, чеклист в статье «Не слышно тиммейтов и друзей в игре».

Как разговаривать с компанией, когда проксимити молчит? Во втором канале рядом с игрой. В Mute комната создаётся за минуту, друзей зовут по ссылке, слышно всех независимо от расстояния и смерти в игре.